Japon : jeu de géographie

Devine la distance entre deux localités, fais pousser le poteau, lâche-le et vise la cible avec sa pointe. Un jeu de distance quotidien et gratuit, avec des localités au Japon.

Jouer la quotidienne au Japon

Nouveau ici ? Ce pays devient ton pays principal, avec sa quotidienne et son classement. Tu joues déjà dans un autre pays ? Le bouton ouvre ce pays en mode entraînement, et tu peux changer de pays principal une fois par semaine.

PoleGuesser, c'est quoi ?

PoleGuesser est un jeu de géographie sur les distances. Tu te trouves dans l'une des 100 villes et localités au Japon, une localité cible est annoncée, et tu fais pousser un poteau d'arpenteur rayé rouge et blanc jusqu'à la distance que tu estimes. Puis tu le lâches : le poteau bascule vers la cible, et plus sa pointe dorée tombe près, plus tu marques de points.

Chaque jour à minuit, heure suisse, un nouveau Daily Pole commence au Japon : les mêmes 5 lancers pour tous ceux qui y jouent, avec une série, un texte à partager sans spoiler et un classement du jour. L'entraînement est illimité.

Comment ça marche

  1. Repère la cible. Tu es dans une localité et une localité cible est annoncée. En mode Visible, elle est marquée sur la carte ; en mode À l'aveugle, tu n'as que tes connaissances en géographie.
  2. Fais pousser le poteau. Maintiens Pousser (ou la barre d'espace) jusqu'à ce que le poteau soit aussi long que la distance. Toutes les bandes ont la même longueur, tu peux donc les compter.
  3. Lâche-le. Le poteau bascule vers la cible. Plus sa pointe dorée tombe près, plus tu marques de points : jusqu'à 5’000 par lancer.

Tous les détails sont dans le guide pour jouer à PoleGuesser.

Exemples de lancers au Japon

De vraies distances entre des localités du jeu, à vol d'oiseau (distance orthodromique), mesurées exactement comme dans le jeu.

Quelle est la distance entre Osaka et Nagoya ?

139 km à vol d'oiseau, vers le nord-est. court

Sur le poteau : 1 bande = 10 km, soit environ 13,9 bandes.

Quelle est la distance entre Kitakyushu et Okayama ?

297 km à vol d'oiseau, vers l'est. moyen

Sur le poteau : 1 bande = 100 km, soit environ 3 bandes.

Quelle est la distance entre Tokyo et Kyoto ?

365 km à vol d'oiseau, vers l'ouest. moyen

Sur le poteau : 1 bande = 100 km, soit environ 3,6 bandes.

Quelle est la distance entre Fukuoka et Sendai ?

1’074 km à vol d'oiseau, vers le nord-est. long

Sur le poteau : 1 bande = 100 km, soit environ 10,7 bandes.

Quelle est la distance entre Sapporo et Hiroshima ?

1’233 km à vol d'oiseau, vers le sud-ouest. long

Sur le poteau : 1 bande = 100 km, soit environ 12,3 bandes.

Distances des lancers au Japon

Les lancers sont adaptés à la taille du pays. Au Japon, ils vont de 44 km à 1’379 km, et chaque partie mélange les trois types :

LancerDistance
courtde 44 à 221 km
moyende 221 à 551 km
longde 551 à 1’379 km

Pour te donner une idée : les deux localités du jeu les plus éloignées l'une de l'autre, Kagoshima et Kitami, sont à 1’792 km.

Parmi les localités du jeu : Tokyo, Osaka, Nagoya, Sapporo, Kyoto, Fukuoka, Hiroshima, Sendai, Kitakyushu, Chiba, Shizuoka, Kumamoto et 88 autres.

Japon : questions fréquentes

PoleGuesser est-il gratuit ?

Oui. La quotidienne de ton pays principal, les classements, les groupes d'amis, les défis et l'entraînement dans tous les pays sont gratuits, sans publicité et sans cookies de suivi. PoleGuesser Plus (bientôt disponible) sera un achat unique et facultatif pour des extras : les archives des jours passés, un Tour du monde des quotidiennes du jour dans les 27 pays, de nouveaux poteaux et un badge de soutien.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque lancer rapporte jusqu'à 5’000 points, selon ton écart par rapport à la distance : 10 % d'écart donne environ 3’000 points, 25 % d'écart environ 1’400. Un lancer court compte donc autant qu'un lancer long. Une quotidienne compte 5 lancers, le meilleur total possible est donc de 25’000. En mode Golf (entraînement), chaque kilomètre d'écart compte comme un coup.

Quand commence la nouvelle quotidienne au Japon ?

Chaque jour à minuit, heure suisse (heure d'Europe centrale), au même moment dans tous les pays. Tous ceux qui jouent au Japon reçoivent les mêmes 5 lancers ce jour-là, et tu as un seul essai. Ta progression est enregistrée après chaque lancer : tu peux partir et revenir plus tard.

Faut-il créer un compte ?

Non. Tu peux jouer tout de suite. Pour apparaître au classement, il suffit de choisir un pseudo. Si tu veux retrouver ta progression sur tous tes appareils, tu peux te connecter avec Google, mais ce n'est jamais obligatoire.

Peut-on jouer entre amis ?

Oui. Crée un groupe d'amis, partage le lien d'invitation, et le classement du jour affiche un onglet rien que pour ton groupe. Après une partie d'entraînement, tu peux aussi envoyer un défi avec « Défier un ami » : ton ami joue les mêmes 5 lancers et essaie de battre ton score.

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